<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все для CounterStrike и создания сайтов</title>
		<link>http://cs-pc.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Aug 2010 16:47:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://band1tos-tm.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Diablo 3 некоторые подробности с gamescom 2010</title>
			<description>На проходящей выставке gamescom 2010, журналисты сайта CVG сумели взять интервью у представителя Blizzard Джея Уилсона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как он заверил, что сейчас их компания полностью сосредоточена на PC-играх, но подумывает о расширении на консольный рынок. И Diablo 3 подходит для этого лучше всего: «Я бы солгал, если сказал, что мы никогда не думали об этом. Просто сейчас мы заняты другими вещами. Я согласен с тем, что из всех наших игр портировать Diablo будет легче всего — главным образом из-за управления», — заявил Уилсон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Посему Blizzard не исключает возможности выпуска игры на консолях Xbox 360 и PS3. Хотя и не слишком озабочена тем, чтобы сделать назначенный на будущий год релиз непременно мультиплатформенным. Однако подобные речи почти наверняка означают, что после релиза на PC может последовать порт игры на консоли.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>На проходящей выставке gamescom 2010, журналисты сайта CVG сумели взять интервью у представителя Blizzard Джея Уилсона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как он заверил, что сейчас их компания полностью сосредоточена на PC-играх, но подумывает о расширении на консольный рынок. И Diablo 3 подходит для этого лучше всего: «Я бы солгал, если сказал, что мы никогда не думали об этом. Просто сейчас мы заняты другими вещами. Я согласен с тем, что из всех наших игр портировать Diablo будет легче всего — главным образом из-за управления», — заявил Уилсон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Посему Blizzard не исключает возможности выпуска игры на консолях Xbox 360 и PS3. Хотя и не слишком озабочена тем, чтобы сделать назначенный на будущий год релиз непременно мультиплатформенным. Однако подобные речи почти наверняка означают, что после релиза на PC может последовать порт игры на консоли.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/diablo_3_nekotorye_podrobnosti_s_gamescom_2010/2010-08-20-201</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/diablo_3_nekotorye_podrobnosti_s_gamescom_2010/2010-08-20-201</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:47:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>gamescom 2010 Новости о Homefront для владельцев РС</title>
			<description>Во время недавней выставки gamescom 2010 THQ раскрыла некоторые подробности о ходе работ над шутером Homefront. Выяснилось, что Kaos Studios готовит только версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а вот Homefront для PC занимается студия Digital Extremes, отвечавшая за мультиплеер в BioShock 2 и разработавшая игру Dark Sector. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также стало известно, что РС-версия Homefront сможет похвастаться дополнительными возможностями в сетевой игре. Обязательно будет поддержка выделенных серверов и возможность создавать кланы. Исполнительный продюсер Homefront уверен, что владельцы персоналок по достоинству оценят расширенные возможности мультиплеера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз Homefront, сюжет которой расскажет о вероломном вторжении Северной Кореи на территорию США, состоится в начале 2011 года.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Во время недавней выставки gamescom 2010 THQ раскрыла некоторые подробности о ходе работ над шутером Homefront. Выяснилось, что Kaos Studios готовит только версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а вот Homefront для PC занимается студия Digital Extremes, отвечавшая за мультиплеер в BioShock 2 и разработавшая игру Dark Sector. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также стало известно, что РС-версия Homefront сможет похвастаться дополнительными возможностями в сетевой игре. Обязательно будет поддержка выделенных серверов и возможность создавать кланы. Исполнительный продюсер Homefront уверен, что владельцы персоналок по достоинству оценят расширенные возможности мультиплеера. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз Homefront, сюжет которой расскажет о вероломном вторжении Северной Кореи на территорию США, состоится в начале 2011 года.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/gamescom_2010_novosti_o_homefront_dlja_vladelcev_rs/2010-08-20-200</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/gamescom_2010_novosti_o_homefront_dlja_vladelcev_rs/2010-08-20-200</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:47:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ubisoft сообщила о разработки Heroes of Might &amp; Magic 6</title>
			<description>Heroes of Might &amp;amp; Magic – это одна из любимых пошаговых стратегий геймеров-ветеранов. Не исключено, что у многих наших читателей имеется установленная копия третьей части HoMM, которая по праву считается самой удачной во всей серии. Компания Ubisoft решила порадовать любителей игр подобного рода и на выставке Gamescon 2010, которая сейчас проходит в Кельне, Германия, официально анонсировала Heroes of Might &amp;amp; Magic 6. Проект уже находится в разработке, и над ним трудятся сотрудники венгерской гейм-девелоперской студии Black Hole, которая создала стратегию Warhammer: Mark of Chaos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По каким-то причинам Ubisoft решила не доверять разработку новой пошаговой стратегии российской компании Nival Interactive, хотя та сделала относительно удачную пятую часть серии HoMM. Представители Ubisoft ограничились лишь сообщением о разработке HoMM 6 и не стали раскрывать подробности об этой RTS, считая, что время для этого еще не настало. Проект будет готов примерно к середине будущего го...</description>
			<content:encoded>Heroes of Might &amp;amp; Magic – это одна из любимых пошаговых стратегий геймеров-ветеранов. Не исключено, что у многих наших читателей имеется установленная копия третьей части HoMM, которая по праву считается самой удачной во всей серии. Компания Ubisoft решила порадовать любителей игр подобного рода и на выставке Gamescon 2010, которая сейчас проходит в Кельне, Германия, официально анонсировала Heroes of Might &amp;amp; Magic 6. Проект уже находится в разработке, и над ним трудятся сотрудники венгерской гейм-девелоперской студии Black Hole, которая создала стратегию Warhammer: Mark of Chaos. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По каким-то причинам Ubisoft решила не доверять разработку новой пошаговой стратегии российской компании Nival Interactive, хотя та сделала относительно удачную пятую часть серии HoMM. Представители Ubisoft ограничились лишь сообщением о разработке HoMM 6 и не стали раскрывать подробности об этой RTS, считая, что время для этого еще не настало. Проект будет готов примерно к середине будущего года, но издательская компания уточнила, что это лишь предварительные сроки, и все может измениться.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/ubisoft_soobshhila_o_razrabotki_heroes_of_might_magic_6/2010-08-20-199</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/ubisoft_soobshhila_o_razrabotki_heroes_of_might_magic_6/2010-08-20-199</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:46:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>gamescom 2010 игры для PC возвращаются</title>
			<description>Потратив не мало денег на продвижение своей приставки Xbox 360, Microsoft вдруг вспомнила, что основной доход ей приносят все-таки владельцы PC. Слухи о том, что компания собирается заняться возрождением игрового рынка на платформе Windows, ходили и ходят уже давно, но теперь пришла пора официально озвучить свою позицию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Я думаю, мы должно заняться инвестициями в этот бизнес. Windows очень важна для нас, так что мы должны вкладываться в создание собственных игровых проектов больше, чем кто-либо другой. Согласитесь, мы не можем просить другие компании делать для нас игры, если сами их не делаем», — заявил на gamescom главный менеджер Microsoft Games Studios Дейв Люхман. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На вопрос, почему Microsoft без всяких угрызений совести игнорировала нужды PC-игроков в течение многих лет, Дейв честно признался, что они все свое время тратили на консольное направление. Напомним, что в качестве первой ласточки новой политики компании на выставке было анонсировано два эксклюзивных про...</description>
			<content:encoded>Потратив не мало денег на продвижение своей приставки Xbox 360, Microsoft вдруг вспомнила, что основной доход ей приносят все-таки владельцы PC. Слухи о том, что компания собирается заняться возрождением игрового рынка на платформе Windows, ходили и ходят уже давно, но теперь пришла пора официально озвучить свою позицию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Я думаю, мы должно заняться инвестициями в этот бизнес. Windows очень важна для нас, так что мы должны вкладываться в создание собственных игровых проектов больше, чем кто-либо другой. Согласитесь, мы не можем просить другие компании делать для нас игры, если сами их не делаем», — заявил на gamescom главный менеджер Microsoft Games Studios Дейв Люхман. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На вопрос, почему Microsoft без всяких угрызений совести игнорировала нужды PC-игроков в течение многих лет, Дейв честно признался, что они все свое время тратили на консольное направление. Напомним, что в качестве первой ласточки новой политики компании на выставке было анонсировано два эксклюзивных проекта, подробнее о которых вы можете прочитать в предыдущей новости.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/gamescom_2010_igry_dlja_pc_vozvrashhajutsja/2010-08-20-198</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/gamescom_2010_igry_dlja_pc_vozvrashhajutsja/2010-08-20-198</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:45:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>В сети появилась информация, что украинская компания GSC Game World уже устала разрабатывать дополнения для игры S.T.A.L.K.E.R., от которых устали и сами геймеры. Безусловно, все аддоны были по-своему интересными, со своим сюжетом и предысторией, но все же было заметно присутствие некоего однообразия. Чтобы не похоронить раскрученный бренд, разработчики решились на анонс новой компьютерной игры – S.T.A.L.K.E.R. 2. Пока что подробностей об этом проекте практически нет, известно лишь, что GSC разрабатывает его сразу для нескольких платформ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это значит, что S.T.A.L.K.E.R. 2 запустится не только на PC, но также на одной или нескольких популярных игровых приставок. Чтобы заранее не обнадеживать геймеров, GSC не стала уточнять дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Она лишь сказала, что это событие произойдет не раньше 2012 года. К сожалению, у этой игры есть все шансы повторить судьбу оригинального S.T.A.L.K.E.R. Если кто не помнит, то его разрабатывали несколько долгих лет.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>В сети появилась информация, что украинская компания GSC Game World уже устала разрабатывать дополнения для игры S.T.A.L.K.E.R., от которых устали и сами геймеры. Безусловно, все аддоны были по-своему интересными, со своим сюжетом и предысторией, но все же было заметно присутствие некоего однообразия. Чтобы не похоронить раскрученный бренд, разработчики решились на анонс новой компьютерной игры – S.T.A.L.K.E.R. 2. Пока что подробностей об этом проекте практически нет, известно лишь, что GSC разрабатывает его сразу для нескольких платформ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это значит, что S.T.A.L.K.E.R. 2 запустится не только на PC, но также на одной или нескольких популярных игровых приставок. Чтобы заранее не обнадеживать геймеров, GSC не стала уточнять дату релиза S.T.A.L.K.E.R. 2. Она лишь сказала, что это событие произойдет не раньше 2012 года. К сожалению, у этой игры есть все шансы повторить судьбу оригинального S.T.A.L.K.E.R. Если кто не помнит, то его разрабатывали несколько долгих лет.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/oficialnyj_anons_s_t_a_l_k_e_r_2/2010-08-20-197</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/oficialnyj_anons_s_t_a_l_k_e_r_2/2010-08-20-197</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:45:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. 3 перенесли на 2011 год</title>
			<description>Сотрудники Warner Bros. Interactive рассказали, что фирма изменила дату выхода боевика F.E.A.R. 3. Проект поступит в продажу в следующем году. Никаких конкретных причин названо не было. Судя по всему, издательство не хочет выпускать шутер осенью вместе с Call of Duty: Black Ops и множеством других новинок. В третьей части шутера F.E.A.R. два заклятых врага объединят силы в борьбе против паранормальных способностей Альмы. Поинтмен останется мастером огнестрельного оружия с возможностями «замедления» времени, а Пакстон Феттел уничтожит своих врагов массой аномальных способностей. По словам основателя компании Day 1 Studios Дэнни Торли (Denny Thorley), следующая часть сериала намного страшнее и динамичнее своих предшественниц. В проект также добавят возможность совместного прохождения.</description>
			<content:encoded>Сотрудники Warner Bros. Interactive рассказали, что фирма изменила дату выхода боевика F.E.A.R. 3. Проект поступит в продажу в следующем году. Никаких конкретных причин названо не было. Судя по всему, издательство не хочет выпускать шутер осенью вместе с Call of Duty: Black Ops и множеством других новинок. В третьей части шутера F.E.A.R. два заклятых врага объединят силы в борьбе против паранормальных способностей Альмы. Поинтмен останется мастером огнестрельного оружия с возможностями «замедления» времени, а Пакстон Феттел уничтожит своих врагов массой аномальных способностей. По словам основателя компании Day 1 Studios Дэнни Торли (Denny Thorley), следующая часть сериала намного страшнее и динамичнее своих предшественниц. В проект также добавят возможность совместного прохождения.</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/f_e_a_r_3_perenesli_na_2011_god/2010-08-20-196</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/f_e_a_r_3_perenesli_na_2011_god/2010-08-20-196</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:44:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дебют RAGE состоится осенью 2011 года</title>
			<description>Во время мероприятия QuakeCon 2010 Сотрудники id Software заявили о том, что боевик RAGE поступит в продажу 16 сентября 2011 года. Разработчики не уточнили, о каких платформах идет речь. Представители фирмы также провели одновременную демонстрацию игры на трёх консолях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие RAGE развернется на постапокалиптической Земле. Большая часть населения планеты погибла после столкновения небесного тела с огромным астероидом. Некоторых «счастливчиков» заморозили в небольших криогенных камерах. Оставшиеся на поверхности люди превратились в страшных мутантов. По словам создателей, чудовища станут всего лишь временными противниками игрока. id Software решила отказаться от создания очередного «коридорного» шутера и подарить геймерам открытый мир, по которому пользователь путешествует на автомобиле.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Во время мероприятия QuakeCon 2010 Сотрудники id Software заявили о том, что боевик RAGE поступит в продажу 16 сентября 2011 года. Разработчики не уточнили, о каких платформах идет речь. Представители фирмы также провели одновременную демонстрацию игры на трёх консолях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие RAGE развернется на постапокалиптической Земле. Большая часть населения планеты погибла после столкновения небесного тела с огромным астероидом. Некоторых «счастливчиков» заморозили в небольших криогенных камерах. Оставшиеся на поверхности люди превратились в страшных мутантов. По словам создателей, чудовища станут всего лишь временными противниками игрока. id Software решила отказаться от создания очередного «коридорного» шутера и подарить геймерам открытый мир, по которому пользователь путешествует на автомобиле.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/debjut_rage_sostoitsja_osenju_2011_goda/2010-08-20-195</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/debjut_rage_sostoitsja_osenju_2011_goda/2010-08-20-195</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:43:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Аська заболела</title>
			<description>Новый ICQ-вирус Snatch захватил в понедельник интернет. Русскоязычный вирус умеет вести диалог с потенциальными жертвами и пересылается в виде исполняемого файла с компьютера на компьютер. Целью его создания эксперты считают создание спам-сети. В понедельник, начиная с полудня, тысячи пользователей ICQ подверглись атаке нового вируса. Пришедший по «аське» вирус просит загрузить файл Snatch.exe. После запуска файла вредоносная программа берет под свой контроль ICQ-аккаунт, меняя пароль доступа к службе сообщений. Сменить свой пароль самостоятельно пользователь уже не может. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также при помощи встроенного бота программа может вести диалог, что вводит в заблуждение собеседника и заставляет его запустить «червя». В лексиконе робота наиболее типичны фразы: «глянь ))», «привет!», «включи в настройках передачу файлов )», «эээ… сам ты бот =» и «ну мини-игра типа )». Злоумышленники сделали ставку на человеческий фактор, считает вице-президент Mail.Ru Анна Артамонова: «По сути, сам пользов...</description>
			<content:encoded>Новый ICQ-вирус Snatch захватил в понедельник интернет. Русскоязычный вирус умеет вести диалог с потенциальными жертвами и пересылается в виде исполняемого файла с компьютера на компьютер. Целью его создания эксперты считают создание спам-сети. В понедельник, начиная с полудня, тысячи пользователей ICQ подверглись атаке нового вируса. Пришедший по «аське» вирус просит загрузить файл Snatch.exe. После запуска файла вредоносная программа берет под свой контроль ICQ-аккаунт, меняя пароль доступа к службе сообщений. Сменить свой пароль самостоятельно пользователь уже не может. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также при помощи встроенного бота программа может вести диалог, что вводит в заблуждение собеседника и заставляет его запустить «червя». В лексиконе робота наиболее типичны фразы: «глянь ))», «привет!», «включи в настройках передачу файлов )», «эээ… сам ты бот =» и «ну мини-игра типа )». Злоумышленники сделали ставку на человеческий фактор, считает вице-президент Mail.Ru Анна Артамонова: «По сути, сам пользователь активирует вредоносную программу, скачав ее или кликнув по ссылке». Вирус довольно хорошо имитирует поведение человека. «Ко всему прочему, вирус работал от имени уже захваченного аккаунта, то есть пользователи получали вредоносные файлы от своих знакомых из списка контактов, что повышало доверие к присланному файлу и усыпляло бдительность. Неудивительно, что неискушенные пользователи попались на эту уловку», – добавляет Артамонова. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Впрочем, определить, что тебе присылают именно вирус, сейчас легко. Ведь файл носит одно и то же название – Snatch.exe. Специалисты призывают не принимать и не запускать этот файл. Так как в будущем название файла может измениться, стоит обратить внимание на его размер. В случае Snatch.exe он составляет 916,5 килобайта. Цель создания данного вируса пока неясна: о краже адресов и персональных данных пока не сообщается. Как правило, основными мотивами злоумышленников являются получение доступа к чужому компьютеру, кража информации, сбой в работоспособности компьютера, напоминает Артамонова. Впрочем, цель подобных действий может быть разной: к примеру, демонстрация своих «хакерских скилов». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пользователи профессиональных форумов предполагают, что вирус, захватывая пароли клиентов, создает спам-сеть. Через такие сети потом рассылается реклама.&lt;br&gt;«Все чаще компьютерные преступники создают специальные бот-сети из компьютеров-«зомби», которыми можно управлять дистанционно и без ведома их владельцев. Такие компьютеры частенько используются для рассылки спама или кражи персональных данных», – подтверждает компания Symantec. По ее данным, в прошлом году в бот-сети были втянуты почти семь миллионов персональных компьютеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данном случае, так как вирус распространяется в виде исполняемого файла .exe, в опасности находятся только пользователи Windows. «Клиенты уже начали валом звонить», – жалуются на форумах администраторы сетей. «Ждем новой волны слез, ну и, конечно, новой волны спама», – добавляют админы. Портал Virus Total сообщает, что на момент начала эпидемии snatch.exe опознали как вредоносную программу лишь 9 антивирусов из 42: Authentium, BitDefender, Emsisoft, F-Prot, F-Secure, GData, Ikarus, Panda и Sunbelt. Тот факт, что ни один российский антивирус не «видит» новую угрозу, даёт основание предполагать её российское происхождение.Впрочем, подобные эпидемии нередки во всём мире. Ещё в 2006 году вихрь заражений компьютеров во всем мире был связан с массовой рассылкой через ICQ вируса Warezov. Тогда он был нацелен на англоязычную аудиторию, общался на английском языке и рассылал через контакт-лист приглашение на странный сайт seruijingandeshijinpos.com. Как выяснила тогда китайская антивирусная группа C.I.S.R.T, вирус крал персональных данные пользователей, блокировал работу антивирусов, а также загружал через интернет и запускал другие вредоносные программы. В апреле этого года пользователи почтового сервиса Google Gmail стали жертвами злоумышленников, использующих аккаунты для рассылки спам-сообщений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предотвратить заражение данной вредоносной программой, а также другими подобными червями можно: не следует доверять любым исполняемым файлам, которые были получены в сообщениях (даже если файл передается от пользователя из контакт-листа), говорят специалисты «Лаборатории Касперского».&lt;br&gt;Если заражение Snatch.exe все же произошло, то «необходимо в диспетчере задач Windows удалить процесс с именем Snatch.exe, после чего удалить само тело червя и по возможности сменить пароль от ICQ», советует руководитель группы исследования мобильных угроз «Лаборатории Касперского» Денис Масленников. На многочисленных интернет-форумах рекомендуют при заражении максимально оперативно поменять пароль. Впрочем, прошла информация, что вирусная программа намеренно не давала пользователям быстро это сделать. Чтобы впредь не заразиться новыми вирусами, Артамонова настоятельно рекомендует использовать лицензионные версии антивирусов, а также устанавливать последние обновления интернет-браузера и почтовых программ, мессенджеров. Кроме того, надо внимательно относиться к предупреждениям, которые выводятся как непосредственно антивирусами, так и программами обмена мгновенными сообщениями. Например, в агенте Mail.Ru используется несколько различных методов защиты, в том числе автоматическое удаление ссылок, телефонных номеров из сообщений от неавторизованных контактов. Уже во вторник с утра новый вирус был учтен в новых антивирусных базах, и теперь компьютеры пользователей, ежедневно делающих обновление своих баз, защищены.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/aska_zabolela/2010-08-20-194</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/aska_zabolela/2010-08-20-194</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:43:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кубик Рубика всегда можно собрать за 20 ходов, установили ученые</title>
			<description>Собрать кубик Рубика из любого исходного состояния можно не более чем за 20 ходов, утверждают американские ученые, о работе которых сообщает телерадиокорпорация Би-би-си. Группа под руководством профессора Морли Дэвидсона (Morley Davidson) из университета Кента в штате Огайо утверждает, что с помощью компьютеров корпорации Google им удалось перебрать все возможные комбинации головоломки, изобретенной венгерским архитектором Эрне Рубиком в 1974 году. В результате выяснилось, что так называемое &quot;число Бога&quot;, минимально необходимое количество ходов для сборки кубика Рубика из любой начальной комбинации, равно 20. &quot;Теперь мы точно знаем, что волшебное число - это 20&quot;, - заявил Дэвидсон в интервью Би-би-си. Как отмечается в сообщении, до 1995 года считалось, что теоретический минимум для сборки популярной головоломки составляет 18 ходов, однако математик Майкл Райд (Michael Reid) нашел исходную конфигурацию, из которой кубик Рубика можно собрать лишь за 20 ходов. По словам Дэвидсона, с тех ...</description>
			<content:encoded>Собрать кубик Рубика из любого исходного состояния можно не более чем за 20 ходов, утверждают американские ученые, о работе которых сообщает телерадиокорпорация Би-би-си. Группа под руководством профессора Морли Дэвидсона (Morley Davidson) из университета Кента в штате Огайо утверждает, что с помощью компьютеров корпорации Google им удалось перебрать все возможные комбинации головоломки, изобретенной венгерским архитектором Эрне Рубиком в 1974 году. В результате выяснилось, что так называемое &quot;число Бога&quot;, минимально необходимое количество ходов для сборки кубика Рубика из любой начальной комбинации, равно 20. &quot;Теперь мы точно знаем, что волшебное число - это 20&quot;, - заявил Дэвидсон в интервью Би-би-си. Как отмечается в сообщении, до 1995 года считалось, что теоретический минимум для сборки популярной головоломки составляет 18 ходов, однако математик Майкл Райд (Michael Reid) нашел исходную конфигурацию, из которой кубик Рубика можно собрать лишь за 20 ходов. По словам Дэвидсона, с тех пор считалось, что &quot;число Бога&quot; равно именно 20, однако это предположение было основано лишь на вере ученых: никому ранее не удавалось проверить все конфигурации головоломки. &quot;Мы втайне надеялись, что в ходе тестов найдем комбинацию, для которой нужен 21 ход&quot;, - сказал Дэвидсон. Чтобы решить эту задачу, ученые разбили все возможные исходные состояния примерно на 2,2 миллиарда групп по 20 миллиардов вариантов в каждой - именно столько состояний у классического кубика Рубика. Выявляя одинаковые и симметричные состояния, исследователи сократили тестовый набор до 56 миллионов групп. Корпорация Google предложила ученым свой парк компьютеров для проверки всех этих комбинаций. По оценкам Дэвидсона, хорошему настольному ПК с четырехъядерным процессором микроархитектуры Nehalem и тактовой частотой 2,8 гигагерца на это потребовалось бы около 35 лет машинного времени. Ученые опубликовали результаты своей работы в интернете и собираются подготовить статью для научного журнала. По их словам, протестировать код сможет любой обладатель небольшого суперкомпьютера. Сами исследователи собираются продолжить работу и, в частности, найти &quot;число Бога&quot; для других вариантов головоломки.</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/kubik_rubika_vsegda_mozhno_sobrat_za_20_khodov_ustanovili_uchenye/2010-08-20-193</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/kubik_rubika_vsegda_mozhno_sobrat_za_20_khodov_ustanovili_uchenye/2010-08-20-193</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:42:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sapphire предлагает Radeon HD 5770 с четырьмя портами для подключения мониторов</title>
			<description>При всей напускной демократичности технологию Eyefinity нельзя было назвать доступной, хотя бы из-за необходимости покупать три монитора для каждой видеокарты. Кроме того, привязка мониторов к экзотическому интерфейсу DisplayPort не добавляла популярности технологии Eyefinity, а видеокарты эталонного дизайна для подключения трёх мониторов одновременно требовали использования активного переходника с DisplayPort на DVI. Как и планировалось, вчера компания Sapphire представила видеокарту Radeon HD 5770 FleX, которая отличается от сородичей наличием четырёх выходов на задней панели: двух DVI, одного HDMI и одного DisplayPort. Три первых позволяют подключить одновременно три монитора с интерфейсом DVI, воспользовавшись дешёвым переходником с HDMI на DVI. Кроме того, если у владельца видеокарты под рукой всё-таки есть один монитор с интерфейсом DisplayPort, то можно организовать стену из четырёх мониторов. За этот приятный бонус покупатели видеокарты будут переплачивать примерно $20 по сравн...</description>
			<content:encoded>При всей напускной демократичности технологию Eyefinity нельзя было назвать доступной, хотя бы из-за необходимости покупать три монитора для каждой видеокарты. Кроме того, привязка мониторов к экзотическому интерфейсу DisplayPort не добавляла популярности технологии Eyefinity, а видеокарты эталонного дизайна для подключения трёх мониторов одновременно требовали использования активного переходника с DisplayPort на DVI. Как и планировалось, вчера компания Sapphire представила видеокарту Radeon HD 5770 FleX, которая отличается от сородичей наличием четырёх выходов на задней панели: двух DVI, одного HDMI и одного DisplayPort. Три первых позволяют подключить одновременно три монитора с интерфейсом DVI, воспользовавшись дешёвым переходником с HDMI на DVI. Кроме того, если у владельца видеокарты под рукой всё-таки есть один монитор с интерфейсом DisplayPort, то можно организовать стену из четырёх мониторов. За этот приятный бонус покупатели видеокарты будут переплачивать примерно $20 по сравнению с эталонной версией Radeon HD 5770. Заметим, что видеокарта предлагает и усовершенствованную систему охлаждения, поэтому наценка себя оправдывает.</content:encoded>
			<link>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/sapphire_predlagaet_radeon_hd_5770_s_chetyrmja_portami_dlja_podkljuchenija_monitorov/2010-08-20-192</link>
			<dc:creator>23demon23</dc:creator>
			<guid>https://band1tos-tm.3dn.ru/news/sapphire_predlagaet_radeon_hd_5770_s_chetyrmja_portami_dlja_podkljuchenija_monitorov/2010-08-20-192</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 15:37:51 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>